"Stalker: Pripyat: atskaites punkts" (fragments)

Datori
Notiek ielāde ...

Šodien mēs runāsim par spēli "Pripjatā: atskaites punkts". Tās detaļa tiks detalizēti aprakstīta vēlāk. Šis projekts ir liela mēroga modifikācija un pieder sērijai "Stalker".

Ļauns kontrolieris

Pripjatā
Tātad, pirms mums spēlē pirmā nodaļa "Pripyat: atskaites punkts ". Pāreja sākas ar rūpīgu sarunu ar pulkvedi, kurš iepazīstina mūs ar šī jautājuma gaitu. Mēs saņemam galvenos un papildu uzdevumus. Mēs atstājam Ferrisa riteni. Mums jāatrod 4 bērnu zīmējumi, kā arī rotaļlieta. Mēs rūpējamies, jo vietējie stalkeri ir ļoti nedraudzīgi. Pa ceļam mēs novēršam visus patoloģiskos dzīves veidus un meklējam telpu. Mēs apmeklējam "Grāmatu māju". Mēs sazināmies ar "Parāda" pārstāvjiem. Mēs sekojam kafejnīcā. Mēs sasniedzam veļu. Mēs pērkam nepieciešamo aprīkojumu. Mēs atrodam personu, kas mums piedāvā nopelnīt naudu. Viņš ir iecerējis uzdot jautājumus, un mēs saņemsim atlīdzību par katru pareizo atbildi. Kļūda gadījumā mums būs jāmaksā. Piekrītiet noteikumiem. Atbildot uz visiem jautājumiem, mēs vēršamies pie dialoga. Mēs uzzināmies par jaunumiem. Iegūstiet uzdevumu atgriezt atslēgas no universālveikala. Mēs atstājam uz vietu.

Taustiņi

stalker pripyat skaitīšanas punkts
Pārslēdzamies uz spēles otro daļu "Stalker. Pripyat: sākumpunkts ". Passage sarežģī fakts, ka visas universālveikala durvis ir slēgtas. Mēs atrodam lūkas tuvumā un nolaisties tajā. Mēs ejam gar pazemes tuneļiem. Mēs kāpjam pa kāpnēm un atrodamies ēkā. Mēs iznīcinām monstrus. Mēs savācam atslēgas. Vispirms uz grīdas. Tad mēs ejam istabā ar datoru un uzņemam otru. Ir piedāvājums piedalīties spēlē "Islands". Mēs piekrītam. Mēs virzāmies uz "salām". Iegūstiet darbu runāt ar Ivy. Mēs runājam ar viņu. Mums tiek lūgts izvēlēties viņu kvalifikāciju. Mēs apstiprinām, ka mēs neko nebaidāmies. Mums ir jāatbrīvo bāze, bet bruņojumā mums ir tikai nazis. Mēs nonākam cīņā ar ienaidnieku. Mēs izvēlamies ieročus. Mēs saņemam paziņojumu, ka viens no spēles līmeņiem "Salas" tiek nodots. Meklējat Ivy. Mēs informējam viņu, ka bāze ir brīva. Lūdzu, sniedziet papildu informāciju. Mēs esam nosūtīti pa tālruni. Mēs ejam nākamajā telpā un atbildam uz zvanu. Mēs atgriežamies pie galvenā zemes gabala. Parādās veļā. Atgriežam īpašniekam atslēgas. Mēs saņemam balvu. Mēs lūdzam no grāmatvedības departamenta izveidot dublējošo atslēgu, lai varētu atgriezties "salās".

Cc

piepyjat atskaites punkta izsaukums
Modes pāreja "Pripjatā: atskaites punkts "turpina iepazīties ar Diesel. Tas ir tas, kurš var izveidot dublējošo taustiņu, bet viņam vajag īpašu tukšu un failu. Mēs saņemam darbu, lai meklētu šos vienumus. Mēs sekoam šasijas ritenim. Mēs tiekamies ar kontrabandistu. Mēs cenšamies runāt. Neveiksmīgi. Mēs turpinām tālāk. Rāpuļa ritenī mēs atrodam meitenes zīmējumu. Uz tā ir skatuves no slimnīcas. Doties tur Slimnīcas pirmajā stāvā atrodam šādu bērnu zīmējumu. Pārbaudiet to. Tālāk mēs pētām ēku, kas atrodas pretī slimnīcai. Mēs ejam pa kāpnēm. Vienā no istabām mēs izvēlamies grāmatu.

Zīmējumi

pāreja mod pripyat atskaites punkts
Nākamā bērna meklēšanafigūra spēlē "Stalker. Pripyat: sākumpunkts. Šķērslis turpinās ar Tkačenko ziņu. Mēs saņemam uzdevumu vadīt tūristu grupu Pripiatā. Mums jādodas uz Kultūras namu. Bet tagad ļaujiet mums atgriezties pie attēlu meklēšanas. Pēdējais atrodas bērnudārza teritorijā. Mēs meklējam to un paņemim to. Pārbaudiet. Mēs redzam automašīnas ar lukturiem, kurus ieslēdz bērna roka. Nāc uz dīzeļdegvielu. Mēs viņam izsniedzam grāmatu no slimnīcas. Iet uz BWC. Sanāksmju nodaļa "Brīvība". Mēs runājam ar visiem. Mēs iegūstam jaunu darbu. Izpētiet istabu, mēs atrodam failus.

Lācis

pārejas stalkers izsauciet pripyat atskaites punktu
Iet uz nākamo spēles daļu "Call of Pripyat: atskaites punkts. " Pāreja turpina meklēt veidnes atslēgas. Mēs atrodam to plauktā. Iet uz "vīnogulāju". Izpētiet istabu. Savāc visus priekšmetus. Mēs atstājam no ēkas. Iet uz skrimšļiem. Mēs dodam viņam sagatavi, failus un atlīdzību. Mēs esam informēti, ka viss būs gatavs drīz. Mēs dodamies uz autobusu pieturu. Mēs atrodam šādus bērnu zīmējumus lapeneņā. Tas parāda lācīti. Mēs ejam uz autobusu stacijas ēku un satiekam banditus. Mēs runājam ar ļauno jenots. Iet uz pudeles lācīša Pārtikas preču veikalu. Mēs nonākam cīņā ar algotņiem. Mēs pacelties uz augšu. Mēs atrodam lāci uz palodzes.

Zinātnieki

iet stalker pripyat atskaites punktu
Pārejot uz nākamo Pripyat spēles nodaļu: atskaites punkts. " Gājiens turpinās iepazīties ar zinātnieku Tkačenko, kuram vajadzīga palīdzība. Mēs viņu satiekam Kultūras namā. Šeit mēs atrodam darbiniekus SBU. Mēs runājam ar Tkačenko. Mēs uzdodam šo grupu uzņemt slimnīcā. Iet uz norādīto punktu, aizsargājot partnerus no anomālu radījumu uzbrukumiem. Mēs pilnībā piegādājam grupu slimnīcā. Mēs pacelties uz augšu. Mēs saņemam uzdevumu satikties ar drošības vadītāju. Mēs runājam ar viņu. Mēs saņemam atlīdzību par uzdevumu. Uzņemiet jaunu darbu. Iet uz veļu.

Piezīmes

Spēles ielāde Call of Pripyat: atskaites punkts "turpina sarunu ar skrimšļiem. Mēs iegūstam darbu. Mums ir jāvāc piezīmes dažādās pilsētas daļās. Iegūstiet kafejnīcas "Firefly" mājienu un ejiet tur. Atrodiet piezīmi. Mēs to izlasām. Mēs saņemam mājienu kinoteātrī. Iet uz viņu. Ceļā mēs apmeklēam skolu un atrodam grāmatu. Mēs sekojam kinoteātrī. Mēs atrodam klavieres. Atrodiet nākamo piezīmi un lasiet. Mēs saņemam mājienu "Jubilejā" un ejam tur. Mēs celies uz otro stāvu, un pēc tikšanās ar monstriem turpināsim uz augšu. Mēs sasniedzam jumtu. Tur mēs atrodam jaunu uzrakstu un izlasījām to.

Garāža

Mēs turpinām pāreju. "Stalkers. Pripijata zvans: sākumpunkts "ir neparedzama spēle, un tā turpinās ar jaunu tikšanos ar skrimšļiem. Iet uz viņa veļu. Mēs runājam ar autora piezīmēm. Mēs iegūstam jaunu darbu, kas attiecas uz noliktavu. Mēs ejam viņu meklēt. Lai to paveiktu, mums ir dažas minūtes. Mēs nokļūstam garāžās. Mēs nonākam kaujā. Mēs meklējam sprāgstvielas. Mēs to uzstāda BTR. Slēpjas no sprādziena. Mēs atgriežamies pie veļas. Mēs informējam skrimšļus par pabeigto uzdevumu. Iet uz Diesel. Dodiet viņam grāmatu. Mēs iegūstam no viņa jaunu uzdevumu. Mums vajag atrast pistoli.

Belova komanda

Pārejot uz nākamo Pripyat spēles nodaļu: atskaites punkts. " Ceļš turpinās ar informācijas saņemšanu, uz kuru tika uzbrukusi zinātnieku grupa. Mums vajag palīdzēt komandai. Iet uz "Book House". Šīs vietas norāde ir vienā no pirmās palīdzības aptieciņām. Mēs atrodam mugursomu pie ēkas sienām, ievadiet kodu 6041. Mēs izmantojam aprīkojumu. Mēs sekojam līdzi "Jubilejai". Mēs tikāmies ar Belovu. Mēs precizējam informāciju par zinātnieku grupu. Mums ir lūgts palīdzēt likvidēt teroristus. Mēs sekojam rietumu ieejai kopā ar partneriem. Uzņemties pozīciju un gaidiet komandu Belov. Mēs nonākam cīņā ar pretiniekiem. Mēs meklējam kontrabandistus. Atrodiet grupas ĶKP komandieri. Mēs lasām korespondenci. Mēs piešķiram PDA Belovam. Mēs ziņojam par mūsu aizdomām. Viņš dod rīkojumu turpināt darbu. Mēs vadām grupu DC "Energetik". Mums ir jānovērš teroristi un jāatbrīvo ķīlnieki. Mēs nonākam spēlē. Mums ir uzdevums runāt ar ķīlnieku. Mēs runājam ar viņu. Mēs iegūstam jaunu darbu. Mēs pavadām izdzīvojušo uz kino. Iepazīstieties ar grupu. Pēkšņi sākas uzbrukums, kura laikā mēs esam ievainoti. Galvenais varonis zaudē apziņu. Nāc pie dzīvības. Nākamais - ārsts un vairāki mirušie komandas locekļi.

Atlicināt

Spēles pāreja "Stalker. Pripijats: sākuma punkts "mēs turpinām sarunu ar mūsu glābēju. Viņš mūs sūta kārklos. Turklāt ārsts lūdz nopirkt zāles no slimnīcas. Iet uz vietu. Ēkā mēs atrodam lietu ar zālēm. Pagalmā, pie krūmiem, mēs meklējam ieroču cache. Mēs ievadām kodu 8539. Mēs izņemam visu iekārtu. Iet uz veļu. Mēs pērkam visu, kas jums nepieciešams. Mēs runājam ar skrimšļiem. Viņš apsola palīdzēt. Taču prasa pabeigt uzdevumu. Mums ir jānogādā sargi veļas mazgāšanai. Iet uz ārstu. Mēs runājam un dodam zāles. Mēs iegūstam jaunu darbu. Mēs saņemam vairākus ierakstus. Mums ir jāmācās no tām noteiktās vietās, kuras ir jāmeklē. Mēs lasām ārsta uzskaiti. Mēs uzzinām, kā paslēpties. Tagad mums ir jāuzved grupa uz veļas mazgātavas telpu. Mēs atrodam to pie laukuma. Mēs ejam uz veļas mazgātuves, kas attiecas uz viņu komandu. Mēs informējam skrimšļus par pabeigto uzdevumu. Iegūstiet informāciju par zinātniekiem.

Pistoles smērvielas

Spēles "Pripjatā: atskaites punkts "turpināt pastaigas līdz veikalam" Bērzs ". Tur esam kontrabandisti. Mēs ar viņiem sarunājamies. Šaušana sākas. Likvidēt pretiniekus. Mēs noņemam vienu no tiem PDA Maslova. Mēs pētām korespondenci. Mēs atgriezīsimies. Iet uz "jubileju". Mēs satiekamies grupā. Mēs runājam ar naglu. Mēs esam nodoti Maslovam. Mēs ar viņu sazināsimies. Mēs saņemam informāciju par lietu ar zelta rotaslietām. Ienāk jauns uzdevums. Mēs sekojam ģeneratoram. Atrodiet piezīmi. Mēs to izlasām. Mums jādodas uz upes ostu. Tomēr pirms mēs sekojam bērnudārzam. Mēs atrodam klavieres. Tuvumā mēs meklējam lietu ar dokumentiem. Mēs atstājam upes ostu. Mēs nonākam cīņā ar "Monolītu". Mēs meklējam piezīmi. Mēs to izlasām. Mēs sekojam vešanai. Tuvumā mēs meklējam ietviestu. Mēs lejup lejup. Mēs nonākam jaunā teritorijā. Mēs to izmeklējam. Mēs pārietam gandrīz līdz gala virsmai un atrodam ieroču smērvielu. Mēs atņemam. Mēs sasniedzam dzelzceļa trasi. Mēs satiekam Nikolā. Mēs runājam ar viņu. Mēs piekrītam to atsaukt un palīdzēt. Mums ir uzdevums atrast Pripyat Medic. Mēs atgriežamies pie veļas. Vienā skapī mēs atrodam trešo piezīmi. Mēs to pētām. Mums ir jāievēro tehniskajā skolā. Vispirms dodam dīzeļdegvielu.

"Pripijats: sākuma punkts": alianses laiks, nākamo līmeņu pāreja

spēles pāreja piepyat atskaites punktu
Mēs saņemam jaunu uzdevumu, kas attiecas uzradio komponenti. Viņi ir inkvizitors. Iet uz "Book House". Tuvumā atrodas rīku komplekts. Mēs meklējam inquisitor. Mēs ar viņu sazināsimies. Pieprasiet sīkāku informāciju. Viņš ir gatavs palīdzēt apmaiņā pret pasūtījumu. Mums ir jārunā ar Brīvības grupas vadītāju. Tomēr, pirms mēs ejam uz veikalu. Un pazemes eju mēs meklējam grāmatu. Sekojiet CCD.

Mēs meklējam divus artefaktus. Mēs tiekamies Aisa. Mēs runājam ar viņu. Mēs runājam par pazudušajiem cilvēkiem. Iegūstiet informāciju par "bezmaksas". Uzņemiet jaunu darbu. Mēs sekojam veļas mazgāšanas laikā. Mēs runājam ar Glomar. Viņš mūs sūta bandītiem. Mēs atstājam Centrālpripijatam. Mēs runājam ar ļauno jenotsu. Mēs no viņa mācāmies par Fedkas pazušanu. Sekojiet koledžai. Mēs nonākam cīņā ar ienaidnieku. Netālu no lapenes jumta atrodam pārsēju ar kodu no kešatmiņas. Mēs ejam uz būvlaukumu. Šajā zonā salauztajā automašīnā atrodam instrumentu komplektu.

Mēs ieejam iznīcinātā mājā. Augšējā stāvā, tieši uz vizora, mēs atrodam piezīmi no Nezināms. Mēs uzkāpam uz jumtu. Uz mēbelēm atrodam foto albumu. Mēs izpētām piezīmi. Mēs sekojam PSKV pilsētas komitejā. Atrodiet nākamo piezīmi. Mēs ejam uz CCD. Meklējam kešatmiņu. Ievadiet kodu 0952. Izņemiet iekārtu. Iet uz kino "Prometēms". Mēs celstam uz otro stāvu. Mēs atrodam instrumentus. Sekojiet koledžai. Mēs iespiesti iekšā. Meklējam kešatmiņu. Mēs pieņemam visu, kas jums nepieciešams. Iet uz pārtikas preču veikalu. Mēs atrodam transformatoru kastīti. Nākamais - "Zaporozhets". Aiz tā ir drupas, kas ir jāizpēta. Mēs uzņemam mašīnu. Darbs tiek atjaunināts. Mēs ejam uz viesnīcu pie ārsta. Mēs runājam ar viņu. Mēs ziņojam par uzdevuma izpildi. Mēs runājam par Nikolā. Mēs iegūstam darbu uz seruma. Aiz dīvāna mēs meklējam zibatmiņu. Jāievēro skrimšļa. Tomēr, pirms mēs ejam uz kino "Prometēvs". Mēs atrodam to kešatmiņu.

Tātad mēs pārskatījām spēles "Stalker. Zvani no Pripijata: sākumpunkts.

Notiek ielāde ...
Notiek ielāde ...